长镜头最大的贡献就是可以把所有银幕上的行为,用实际发生的速度,实时传递给观众,而电影自古以来作为压缩时间和空间的艺术,太多人把剪辑这门隐形的艺术视做理所当然。当可以压缩时间和空间这个能力被剥离以后,带给人的是一种沉浸性的紧迫感,并给前景和后景之间增加了很大的张力,这个张力才是战争最残酷的地方,也是众多士兵退伍后无法释怀的,早已深深印入身体里的无形的恐惧。主创把时间作为中介,利用一个本质上反时间的艺术媒介,给和平年代的人带来了一次超越时间的体验。走出影院后,恢复自己的生活,时间对我们是何等的慷慨
高风险,没玩脱,牛逼。另外,请不要纠结一镜到底,不要整场都把注意力花在找切片点上,就算被你找到了,除了证明你真的很宅以外,没有什么鸟用,还浪费了这注定将名流影史的配乐与摄影。
开局一个队友,全程都在奔走。
不得不说摄影布光调度真的赏心悦目,最震撼就是废墟那里的摄影布光了,那种残缺美、战争后疮痍满目、残酷死寂居然拍出了魔魅的美感。战争片能拍出张弛有度(可能我战争片太少)和文艺的美感我觉得挺难得的,奥斯卡摄影实至名归。以及好多熟脸英国演员哈哈卷腹、莫娘啥的福尔摩斯侦探组都来拍1917了吗???
每个NPC只能陪你走一段路,但可能会给你一个支线任务,将A城镇的道具带到B城镇,借此获得一个隐藏成就。
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